2021, Number 4
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Rev Elec Psic Izt 2021; 24 (4)
Video games as a tool of symbolic expression in children's psychoanalysis
Ponce de León SJJ, Meza PC, Pompa GEG, Sánchez SCY
Language: Spanish
References: 25
Page: 1451-1466
PDF size: 166.91 Kb.
ABSTRACT
Within the history of child psychoanalysis, the use of play as a tool
of symbolic expression has become one of the main tools of
therapeutic intervention. The play allows access to content that is
difficult to reach for the child analyst through the spoken word. In
turn, at present, video games have become the main recreational
activity of children and adolescents, to the extent that addiction to
them has earned a place in the Diagnostic and Statistical Manual
of Mental Disorders of the American Psychiatric Association.
Therefore, the objective of the present study is to validate through
the study of cases, the use of video games in the clinical setting as
a symbolic expression tool in psychoanalysis of children in the
Latent stage. Partial results of four clinical cases of children are
presented, aged between 9 and 10 years old, who received
psychological treatment for different problems. In the treatment,
video games were included within the therapeutic setting, as well
as other toys commonly used in the treatment of children. The
partial results of the present study allow us to propose that when
playing video games, the child overwrites, reinvents or adapts the
reality offered by the video game, showing their present
unconscious conflicts.
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