2022, Número 44
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Inv Ed Med 2022; 11 (44)
Percepción del uso de aplicaciones 3D de anatomía humana en estudiantes de Kinesiología
D’Angelo VS, Airasca DA
Idioma: Español
Referencias bibliográficas: 40
Paginas: 34-45
Archivo PDF: 660.50 Kb.
RESUMEN
Introducción: En una universidad privada se propusieron
algunas estrategias para disminuir los niveles de deserción
en el ciclo introductorio, mediante innovaciones
en asignaturas con elevado número de contenidos que
evidencian un bajo rendimiento académico. Se propuso
incluir el uso de aplicaciones 3D para el aprendizaje de
anatomía humana en una Licenciatura de Kinesiología
y Fisiatría, con una estrategia pedagógica colaborativa
basada en recomendaciones internacionales para aplicaciones
de anatomía 3D educativas –tales como el uso de
planos canónicos y referencias de orientación espacial– y
en sugerencias para el aprendizaje colaborativo.
Objetivo: Explorar la percepción de un grupo de estudiantes
de kinesiología en relación a dos aplicaciones
3D para el aprendizaje de anatomía humana mediante
una estrategia pedagógica colaborativa y metacognitiva.
Método: Estudio exploratorio. Cuestionario TAM de aceptación
de tecnología a través de Google Forms a 60 estudiantes
de ciclo básico de Kinesiología y Fisiatría. Las
variables principales son la facilidad de uso y la utilidad
percibidas.
Resultados: Los resultados de la encuesta indicaron
una alta aceptación general de ambas aplicaciones. La
utilidad percibida es favorable en un 82% y muy favorable
en un 18%. La facilidad de uso percibida es favorable
en un 72% y desfavorable en un 28%. Se mostró cierta
preferencia por Visible Body en la encuesta de opinión
(83.33% vs 16.67%).
Conclusiones: La percepción general es positiva para
la manipulación de la aplicación con la estrategia mencionada.
Dada la alta probabilidad de uso futuro, es viable
realizar nuevos estudios para investigar la relación
entre el aprendizaje de conceptos anatómicos y el uso
de aplicaciones 3D.
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