2022, Número 2
<< Anterior Siguiente >>
Revista Cubana de Educación Médica Superior 2022; 36 (2)
Percepciones de estudiantes de fonoaudiología sobre el aprendizaje basado en simulación y gamificación
Ramiro MA, López VML, Serra SV
Idioma: Español
Referencias bibliográficas: 35
Paginas: 1-18
Archivo PDF: 433.50 Kb.
RESUMEN
Introducción:
El aprendizaje basado en simulación y gamificación emerge como propuesta pedagógica a las necesidades de los estudiantes contemporáneos, quienes se desarrollan en entornos de avance tecnológico continuo. Más aún, favorecen la adquisición y el desarrollo de razonamientos y habilidades clínicas, lo que mejora la seguridad del paciente.
Objetivo:
Evaluar la percepción de los estudiantes de cuarto año de Fonoaudiología sobre la propuesta de simulación y gamificación aplicada de Clínica Otoneurológica y Laberintología en la Universidad de Nacional de Córdoba, Argentina.
Métodos:
Investigación transversal, descriptiva y correlacional. Los participantes (n = 89) completaron tres cuestionarios de valoración: para la actividad de simulación de movimientos oculares, para la actividad de gamificación en clínica audiológica y acerca de aspectos generales de la asignatura. Para el análisis de los datos se utilizó la estadística descriptiva y multivariada. Se estudiaron las asociaciones multivariadas entre los ítems de los cuestionarios, mediante análisis de componentes principales.
Resultados:
Se obtuvo un alto porcentaje de aceptación de ambas actividades. El análisis multivariado logró explicar un 59 % de la variabilidad, y reveló una asociación positiva entre la simulación y la gamificación. Más aún, estas propuestas pedagógicas se correlacionaron positivamente con los indicadores de aprendizaje significativo, los objetivos del currículo, los métodos de evaluación y los recursos didácticos aplicados.
Conclusiones:
Estas herramientas generan entornos organizativos y facilitadores del proceso de enseñanza-aprendizaje, especialmente en temas otoneurológicos. Los resultados expanden la aplicabilidad de la simulación y gamificación en la educación universitaria.
REFERENCIAS (EN ESTE ARTÍCULO)
Barneva RP, Kanev K, Kapralos B, Jenkin M, Brimkov B. Integrating technology-enhanced collaborative surfaces and gamification for the next generation classroom. J Educ Technol Syst. 2017;45(3):309-25. DOI: https://doi.org/10.1177/0047239516671945
Allan HT, O'Driscoll M, Simpson V, Shawe J. Teachers' views of using e-learning for non-traditional students in higher education across three disciplines [nursing, chemistry and management] at a time of massification and increased diversity in higher education. Nurse Educ Today. 2013;33(9):1068-73. DOI: https://doi.org/10.1016/j.nedt.2012.04.003
Laing C, Robinson A. The withdrawal of non-traditional students: Developing an explanatory model. J Further Higher Educ. 2003;27(2):175-85. DOI: https://doi.org/10.1080/0309877032000065190
Pesare E, Roselli T, Corriero N, Rossano V. Game-based learning and gamification to promote engagement and motivation in medical learning contexts. Smart Learn Environ. 2016;3(1):5. DOI: https://doi.org/10.1186/s40561-016-0028-0
Smith KA, Sheppard SD, Johnson DW, Johnson RT. Pedagogies of engagement: Classroom-based practices. JEE. 2005;94(1):87-101. DOI: https://doi.org/10.1002/j.2168-9830.2005.tb00831.x
Finn JD, Zimmer KS. Student engagement: What is it? Why does it matter? In: Christenson SL, Reschly AL, Wylie C (eds). Handbook of research on student engagement. New York: Springer; 2012. pp. 97-131. DOI: https://doi.org/10.1007/978-1-4614-2018-7
Chen DL, Kim J, Mooney RJ. Training a multilingual sportscaster: Using perceptual context to learn language. J Artif Intell Res. 2010;37:397-435. DOI: https://doi.org/10.1613/jair.2962
O'Brien HL, Toms EG. What is user engagement? A conceptual framework for defining user engagement with technology. J Am Soc Inf Sci Tec. 2008;59(6):938-55. DOI: https://doi.org/10.1002/asi.20801
McGaghie WC, Issenberg SB, Petrusa ER, Scalese RJ. A critical review of simulation-based medical education research: 2003-2009. Med Educ. 2010;44(1):50-63. DOI: https://doi.org/10.1111/j.1365-2923.2009.03547.x
Sørensen JL, Østergaard D, LeBlanc V, Ottesen B, Konge L, Dieckmann P, et al. Design of simulation-based medical education and advantages and disadvantages of in situ simulation versus off-site simulation. BMC Med Educ. 2017;17(1):20. DOI: https://doi.org/10.1186/s12909-016-0838-3
Aynsley S, Crawford R. Pilot evaluation of medical student perception of a novel pharmacology-based role-play game: Braincept. Educ Health (Abingdon). 2017;30(1):97. DOI: https://doi.org/10.4103/efh.EfH_278_15
Azhari NN, Abdul Manaf R, Ng SW, Bajunid SA, Bajunid SF, Gobil M, et al. Gamification, a Successful Method to Foster Leptospirosis Knowledge among University Students: A Pilot Study. Int J Environ Res Public Health. 2019;16(12):2108. DOI: https://doi.org/10.3390/ijerph16122108
Brull S, Finlayson S. Importance of gamification in increasing learning. J Contin Educ Nurs. 2016;47(8):372-5. DOI: https://doi.org/10.3928/00220124-20160715-09
Bârsan G, Nastasescu V, Bârsan V. Simulation and Gamification in e-Learning Technical Courses. International Conference-The Knowledge-Based Organization. Rumania: "Nicolae Balcescu" Land Forces Academy; 2017. p. 7-11. DOI: https://doi.org/10.1515/kbo-2017-0148
Dlugaiczyk J, Thiemer M, Neubert C, Schorn BA, Schick B. The aVOR app increases medical students' competence in treating Benign Paroxysmal Positional Vertigo (BPPV). Otol Neurotol. 2018;39(5):e401-e6. DOI: https://doi.org/10.1097/MAO.0000000000001778
Naeve-Velguth S, Christensen SA, Woods S. Simulated patients in audiology education: Student reports. J Am Acad Audiol. 2013;24(8):740-6. DOI: https://doi.org/10.3766/jaaa.24.8.10
Van Velden JS, Cook C, Du Toit N, Myer L. Primary health eye care: evaluation of the competence of medical students in performing fundoscopy with the direct ophthalmoscope. S Afr Fam Pract. 2010;52(4). DOI: https://doi.org/10.1080/20786204.2010.10874003
Oliva Domínguez M. Elaboración de un sistema virtual de simulación de nistagmos y movimientos oculares. Acta Otorrinolaringol Esp. 2007;58(2):66-9. DOI: https://doi.org/10.1016/S0001-6519(07)74882-3
Maestre JM, Rudolph JW. Teorías y estilos de debriefing: el método con buen juicio como herramienta de evaluación formativa en salud. Rev Esp Cardiol. 2015;68(4):282-5. DOI: https://doi.org/10.1016/j.recesp.2014.05.018
Plump CM, La Rosa J. Using Kahoot! in the classroom to create engagement and active learning: A game-based technology solution for eLearning novices. Manag Teach Rev. 2017;2(2):151-8. DOI: https://doi.org/10.1177/2379298116689783
Astudillo Araya Á, López Espinoza MÁ, Cádiz Medina V, Fierro Palma J, Figueroa Lara A, Vilches Parra N. Validación de la encuesta de calidad y satisfacción de simulación clínica en estudiantes de Enfermería. Cienc Enferm. 2017;23(2):133-45. DOI: http://dx.doi.org/10.4067/S0717-95532017000200133
Ares AM, Nozal MJ, Bernal J. Resultados de la integración de la herramienta de gamificación Kahoot! Como instrumento de evaluación en una asignatura teórica de química analítica. XXII Reunión de la Sociedad Española de Química Analítica. Valladolid: Sociedad Española de Química Analítica; 2019 [acceso 25/04/2020]. p. 142. Disponible en: https://www.seqa2019.es/sites/default/files/2019-06/06_P_DOCENCIA_0.pdf22.
Miranda AR, Franchetto Sierra J, Martínez Roulet A, Rivadero L, Serra SV, Soria EA. Age, education and gender effects on Wisconsin card sorting test: standardization, reliability and validity in healthy Argentinian adults. Neuropsychol Dev Cogn B Aging Neuropsychol Cogn. 2020;19(6):807-25. DOI: https://doi.org/10.1080/13825585.2019.1693491
Scotta AV, Cortez MV, Miranda AR. Insomnia is associated with worry, cognitive avoidance and low academic engagement in Argentinian university students during the COVID-19 social isolation. Psychol Health Med. 2020;31:1-16. DOI: https://doi.org/10.1080/13548506.2020.1869796
Agra G, Formiga NS, Oliveira PSD, Costa MML, Fernandes MDGM, Nóbrega MMLD. Analysis of the concept of Meaningful Learning in light of the Ausubel's Theory. Rev Bras Enferm. 2019;72(1):248-55. DOI: https://doi.org/10.1590/0034-7167-2017-0691
Keskitalo T, Ruokamo H. Students' expectations and experiences of meaningful simulation-based medical education. In Seminar.Net. 2016 [acceso 25/04/2020];12(2):111-23. Disponible en: https://journals.hioa.no/index.php/seminar/article/view/233126.
Lave J, Wenger E. Situated learning: Legitimate peripheral participation. Cambridge: Cambridge University Press; 1991.
Tejedor G, Segalàs J, Barrón Á, Fernández-Morilla M, Fuertes MT, Ruiz-Morales J, et al. Didactic strategies to promote competencies in sustainability. Sustainability. 2019;11(7):2086. DOI: https://doi.org/10.3390/su11072086
Rodríguez-Díez MC, Tejedor J, Alegre M, Campo A, Pons-Villanueva J, Díez-Goñi N. Escenarios de simulación clínica creados por alumnos de medicina: descripción de la experiencia de 2 años. Aten Primaria. 2016;48(7):501-2. DOI: https://doi.org/10.1016/j.aprim.2015.09.010
Ferrando-Castagnetto F, Macri E, Silva A, Padula D, Garcés G. Percepciones estudiantiles sobre las propiedades del examen clínico objetivo estructurado en Uruguay. Disponiendo un cuestionario válido para analizar la factibilidad del nuevo formato durante la transición curricular. Educación Médica. 2019;20:87-94. DOI: https://doi.org/10.1016/j.edumed.2017.10.009
Bicen H, Kocakoyun S. Perceptions of students for gamification approach: Kahoot as a case study. Int J Emerg Technol Learn. 2018;13(2):72-93. DOI: https://doi.org/10.3991/ijet.v13i02.7467
Wingo NP, Roche CC, Baker N, Dunn D, Jennings M, Pair L, et al. "Playing for Bragging Rights": A Qualitative Study of Students' Perceptions of Gamification. J Nurs Educ. 2019;58(2):79-85. DOI: https://doi.org/10.3928/01484834-20190122-04
Díaz PP. Gamificando con Kahoot en evaluación formativa. Rev Infanc Educ Aprendiz. 2017;3(2):112-7. DOI: https://doi.org/10.22370/ieya.2017.3.2.709
Lobo V, Stromberg AQ, Rosston P. The Sound Games: Introducing Gamification into Stanford's Orientation on Emergency Ultrasound. Cureus. 2017;9(9):e1699. DOI: https://doi.org/10.7759/cureus.1699
Rodríguez Zamora R, Espinoza Núñez LA. Trabajo colaborativo y estrategias de aprendizaje en entornos virtuales en jóvenes universitarios. Rev Iberoam Investig Desarro Educ. 2017;7(14):86-109. DOI: https://doi.org/10.23913/ride.v7i14.274